게임 오디오 프로가 알려주는 아웃 소싱에 대한 4 가지 교훈

January 2020


/uploads/news/images/2020/january/sub/4outsourcing_1.jpg

최근, SIDE LA 스튜디오 책임자인 Jacquie Shriver Sladeck은 XDS 및 GameSoundCon에서 다이얼로그 파이프라인 및 한정된 자원을 어디에 투자해야 하는지에 대해 이야기를 나누었습니다. 운 좋게도 우린 2016년부터 Jacquie를 우리 팀의 일원으로 데리고 올 수 있었습니다. 그녀는 보이스 다이얼로그 프로덕션 및 오디오 아웃 소싱 분야에서 15년 이상의 경험을 가지고 있습니다. 이제 그녀는 자신의 경험을 SIDE가 인터렉티브 산업 전반에 걸친 트랜드와 모범 사례에 대한 독특한 관점을 결합하고 있습니다.

어떤 게임이든 오디오 및 다이얼로그를 만드는 것은 어려운 과정이 될 수 있으며, 외부 벤더들이 참여할 경우 상황은 더 복잡해질 뿐입니다. Jacquie는 이를 "다이얼로그 파이프라인은 선형 경로보다는 일련의 출발, 정지, 교차로가 있는 복잡한 지하철 시스템에 가깝습니다."라고 표현하죠. 하지만 외부 벤더를 참여시킬 경우 게임을 한 단계 발전시킬 수 있는 새로운 기술과 전문 지식을 확보할 수도 있습니다. 다음은 오디오 프로덕션 벤더와의 관계를 최대한 활용하는 네 가지 방법입니다.

1. 정확성과 투명성을 통해 비용을 절감하라

모든 오디오 프로젝트에는 나름의 요구 사항이 있지만, 항상 목표는 제한된 아웃 소싱 예산을 가능한 한 효과적으로 사용하는 것입니다. 따라서 아웃 소싱 파트너(예를 들어*에헴* SIDE 및 PTW같은)를 참여시키는 경우, 내리게 될 모든 결정과 우선 순위가 게임에 들어 갈 비용, 일정 및 품질에 영향을 미친다는 걸 이해하는게 중요합니다.

따라서 벤더들과 투명한 관계를 유지하는 것이 예산, 우선 순위, 기술적인 요구 사항 뿐만 아니라 위시리스트, 툴, 마일스톤, 마감일 및 마케팅 요구 사항에 있어서도 중요합니다. 초기에 벤더와 모든 부분을 공유하면, 벤더는 이러한 변수를 고려하여 움직임으로서 훌륭한 결과물을 제공할 수 있습니다. 덧붙여서 초기에 정확하고 철저하게 살펴본 예산을 만들면 나중에 프로젝트가 우회하여 진행되는 걸 방지할 수 있습니다. Jacquie는 그녀의 팀을 일찍부터 지속적으로 참여시키는 고객을 언급하면서, 그것이 팀에게 있어 프로젝트의 전체 범위를 이해하고 제작을 시작하기 전부터 계획을 세우는데 도움이 되었는지 설명했습니다. "이와 같은 깊고 신중한 계획을 세우게 되면, 초기 견적이나 일정에서 벗어나는 일은 거의 없죠." 이는 레코딩이 시작될 때 크게 놀랄 일은 없다는 이야기입니다"

2. 사전 제작 조율은 가장 중요하다

프로젝트 목표를 일치시키는 것은 사전 제작 기간 중 매우 중요한 일입니다. 지침이 없다면 벤더는 프로젝트의 목표는 무엇인지 고객이 바라는 "우수함"은 무엇인지 추측하게 됩니다. 그러나 프로젝트에 대한 약간의 추가 정보가 주어지면, 벤더는 프로젝트의 비전에 맞는 작업 계획을 수립할 수 있습니다. 목표보다 사전 제작 단계에서 효과적인 정보 공유 도구를 구축하는 것이 진정한 성과를 거둘 수 있습니다. 예를 들어, 세션 종료 직전이 아니라 일주일 전에 복잡한 개발 스크립트 도구에서 작업 중인 스크립트를 받으면, 벤더는 프로세스를 지연시킬 수 있는 잠재적 병목 구간을 찾아내고 해결책을 찾을 수 있습니다.

3. 스트레스 테스트는 대형 프로젝트 성공을 위한 최고의 테스트다

Jacquie는 무엇보다도, 특히 대규모 프로젝트에 있어 스트레스 테스트의 필요성을 강조합니다. 스트레스 테스트는 프로젝트와 관련된 모든 분야와 의존성에 대한 간단하지만 심층적인 정보를 제공합니다. 이는 초기 계획 수립 단계 중에 논의되었던 최상의 시나리오는 아니지만, 실제 인력 및 마감일, 현장에서 해 보는 실제 리허설입니다. 이를 통해 실제로 스튜디오에서 라이브로 작업하는 배우, 감독 및 엔지니어의 현실에 맞춰 조정할 수 있는 기회를 부여합니다.

Jacquie는 스트레스 테스트에서 레코딩, 비디오 에셋, 스토리 보드, 모션 캡쳐 화면 및 부스에서 동시에 여러 마이크와 성우를 사용하는 등 합리적으로 예상할 수 있는 모든 것을 포함할 것을 권장하고 있습니다. 아니면 어떻게 성우와 감독에게 브랜칭 스크립트를 잘 보여 줄 수 있는가를 테스트 하고 싶다면, 스튜디오에서 이를 시도하여 어떤 느낌인지 확인해 보세요.

4. 의사 소통은 성공적인 프로젝트를 위해 중요하다

벤더와 개발사 간의 건전한 관계를 이루기 위해선 제작의 모든 단계에서 지속적인 커뮤니케이션을 필요로 합니다.

  • 계획을 수립하는 단계에서 벤더들은 여러분이 무엇을 함께 진행할 지 정확히 알아야 합니다.
  • 사전 제작 단계에서 그들은 여러분의 목표를 이해하고 싶어 합니다.
  • 제작 중에는 벤더들은 여러분께서 어떻게 일하는지, 그리고 어떻게 해야 가장 잘 협력할 수 있는지를 알고 싶어 합니다.
  • 포스트 프로덕션에서는 제작 중인 빌드에 제작된 에셋을 원활하게 투입할 수 있도록 여러분께서 벤더들에게 필요로 하는 것이 무엇인지 파악해야 합니다.

게임 또는 파이프라인의 크기나 형태에 상관없이 작업 범위, 목표 및 도구에 대한 효과적이고 실용적인 의사 소통과 현실적인 테스트 방법은 유한한 리소스를 무한한 가능성으로 변화시킬 수 있습니다.

좋은 벤더는 알고 있습니다

자, 이것이 오디오 제작 벤더를 최대한 활용할 수 있는 네 가지 방법입니다. 이러한 팁을 하나로 뭉치면, 여러분의 차기작에 필요한 완벽한 다이얼로그를 만드는데 한 걸음 더 다가갈 수 있습니다. 궁금하신 점이 있으시면 항상 도와드릴 수 있도록 하겠습니다.

당사가 오디오 제작에 대해 많은 걸 알고 있는 것은 저희 팀이 Jacquie와 같은 우수한 전문가들로 가득 채워져 있기 때문입니다. 만약 여러분의 게임에서 수상 경력에 빛나는 음성 연기를 찾고 계시다면, info@side.com으로 상세 정보를 기입하여 주십시오.